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创想兵团真技术要慢慢练

发布: 2016-11-28 人气: 1999 回复: 22

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创想兵团玩家经验分享,

真技术要慢慢练,浅谈一些小技巧


ps:本文作者:月光倒影压凡尘

各位伙伴可以从中提取精华

练技术

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1.我最喜欢的职业。我最早玩的是突击兵,所以后面一直玩突击。但是在游戏中很多时候自己打得挺好的却不能左右战局。自己杀人多也没什么用,特别是占点和躲旗除非偷,不然根本站不住。后来是听说重装兵后期很有潜力。而且可以扛左右战局的作用还比较大,所以考虑了下就开始了重装的道路。一玩就玩到了现在,途中玩了个20级的护卫,深刻体会到护卫初期是多猛。无奈还是喜欢重装飞来飞去的节奏所以还是决定一直玩重装

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# 沙发
2.关于炮击飞的问题。 打不飞除了你的敌人拿着宝箱,还有一种情况是重装的盾挡了下。如果二者都不是,那就是你没打中敌人的脚下地板。面对敌人的时候,如何打能命中脚底的机率高?同样也有两种捷径,第一重装都习惯火箭跳,或者跳着走位其他职业也有跳的习惯。你可以在他落地瞬间打他脚底他来不及躲避。第二在敌人躲避刚用完后躲避CD中的时候打。他躲避不可用只要你打的不是太偏伤害应该没问题。一定要击飞,就必须精准。

# 板凳
3.关于金双子跟灾难,我觉得就跟mp90跟金拓一样,各有人说长短,我这里不做结论,只分析分析。金双子我很早入手,灾难后期入手,在习惯了金双子之后,很长一段时间不适应灾难,但是具体在游戏中的威力还真没太注意,熟悉我的朋友应该知道,我如果玩双炮机枪的时候,炮配置的是灾难加金双子,所以这两个武器我玩了很久,也一直在玩。我给大家分享的经验是,武器很看手感,看习惯,金双子对比灾难的区别在于伤害低,速度慢,范围广。但是在实际运用的时候,要看个人战术,手法,流派。什么武器适合你,就用什么武器,一套装备一套打法。千万别死磕追求最好,在这里我简单说下,如果灾难和金双子给我选择一个,我选择灾难,理由很简单,1的半径对于打得准的人来说没太大关系,而且最外面的1的半径伤害也很弱,这里的半径4跟半径5在群体上确实能提高一点点伤害数值,但是金双子的cd是最长的。别太看重炮的伤害,任何人跟重装打,最怕的莫过于被重装的炮打飞了吧,那个时候准心会飘一下,高爆发的阶段的时候,飘一下很危险,多少人是再空中被干掉的。还有我自己也很多时候,想去尝试“装甲”和“rp”快cd的节奏会非常紧密,自己小号试过,双飞鱼,炮完全能一直连着打,打两下一个炮,所以手感,还有自己的战术才是关键,根据自己的战术,选择自己的装备吧。对于金双子跟灾难,两个同样都是属于高伤害的炮,在一个同样的水平里面,我自然选择高的cd快的。那1的半径,我就只能慢慢练习我的精准度了。

# 地板
4.重装单挑要点!不说技术不谈流派,首先说自己应该做到的几点,第一,晚一点开盾,盾开早了敌人风筝你就完了,因为敌人不跟你打等你盾时间一到你就知道悲剧了,重装的移动速度是三职业中最慢的。第二,要防止被风筝,这就是我推荐技能点加一点加速的原因。重装的近身才是王道,必须想尽一切办法接近敌人,近身机枪的精准的缺点可以被掩饰,炮的精准也好把握,盾也会起到作用。远距离的情况下不要跟敌人拼, 有那个时间不如火箭跳翻墙拉近点距离。

# 6
继续说重装对各职业单挑小技巧,先说击,突击如果用猥琐流跟你打是很头痛的事情(猥琐流:用狙击远距离风筝,放暗枪一直不正面打)。这时候推荐重装不要盲目转悠,很多时候他看得到你,你看不到他,你也很难先手,在这里,我推荐面对猥琐流你也一定要猥琐。在几个固定的位置拿个盾慢慢观察。有一点一定要做到,就是看到突击一定要最快的速度近身,拿个盾找狙击盲点,建筑物挡着靠近。炮也务必要一击打飞。跟这样的突击打他要是够猥琐对你的技术要求就越高。必要的时候在准许的情况下开探测器。而且一旦被先手后一定要反应快认准方向开盾,或者用盾挡,找掩护。楼主以前跟小德打过,小德的萎缩打法很厉害,打的非常累还是输了两个人头,初期的时候太奔放了。

# 7
对于普通硬拼的突击,一般情况下是不要拿盾等着对刀,能在对刀之前用炮和机枪消耗就消耗。真到你面前了来盾用盾挥之。一般能拿刀来找你单挑的,不是他太傻,就是你太弱。你要打不赢自己去面壁。

# 8
对付护卫兵,最重要的一句话:你不搞死他,过会他就满血。要打就打死,要不打就不打,想办法消耗他,逼出占地医疗而你的盾还没开你基本就赢了。对于前面说到的基本技巧依然适用,近身是秘诀,打飞是关键。面对高等级虚弱,你不打飞护卫会非常危险,一旦被虚弱就别拼了,找掩护等虚弱好了再出来拼。

# 9
面对箭雨,面对远距离弓箭和手雷双封路,加步枪点风筝,在不能加血的和现在火箭后点被封的情况下,想打赢非常难,面对箭雨,最主要是是避开,避不开必须准备加血,如果单挑不加血的话,那就必须搏了。最好在最短的时间里爆发换命。因为就算逃了一时,下次打的时候也一样难打。所以在有机会近身后第一炮打准很关键。打飞后,该靠近靠近该,然后换盾加速搞死搞残。打飞太重要了,打飞是一切输出的根本

# 10
5.重装兵同职业单挑注意事项。第一.流派相克,一枪双炮完克其他任何流派。下面分析细节,对比传统流派,传统流派的盾基本是废的,并且少了一炮的走位和输出。枪对枪的时候你盾挡的话,你便对于敌人没有任何伤害,之能被动,靠近敌人?除非敌人让你靠近不然根本不可能,你单炮的跳跃频率绝对比不上双炮。而且一旦真正近身你的盾也未必好用,敌人只需要不停的火箭跳坐你你毫无办法。拿盾的重装是没办法面对天上的敌人的。双炮的快频率你单炮根本炸不赢别人。所以说盾是摆设。

# 11
上面说了传统流派为什么输双炮一枪,下面是盾炮,在很多时候盾炮的走位和输出不输给双炮枪,所以在对比上比传统流派好一点!但是盾的弱点就是空中,枪双炮跟盾炮打的结果完全可以是追逐战而且,同样的双炮走位基本速度一样,但是明显追的人的路线是跑的人控制的.所以在过程中追的人更容易被打。而切双炮一枪可以从天下来的时候压低枪口,近距离时候,一旦盾炮开盾挥,盾即破。盾炮在里面唯一的优势是盾的吸收伤害加反弹。其实再对比传统流派是可以和盾炮一打的,传统流派的优点就是武器多样化在混战中比较中庸。面对盾炮虽说还是难打但,可以用机枪作为一个爆发点,当然前提是炮准。空中的盾炮是没盾的。

# 12
接上,最后一个大流派就是,双枪一炮。输给一枪双炮同样于走位和近身后的双炮换着坐。正上方很难打到。被击飞的概率也是别人的一倍。说了这么多重装单挑要点,已经很多次提到击飞,这里就一笔代过了

# 13
重装兵内斗注意事项,第二.技能和战局的把握。技能基本就盾和加速两个主动技能。用起来也比较简单,我简单说下用的时机和一些小技巧。不要一开始打的时候就开盾,不要准备打的时候开盾,更不能还没打就开盾。开盾是要在最后拼的时候开的。打个比方你我开打了你开了盾,我会马上找掩护利用走位避开正面跟你对抗。一旦你盾时间一到,我马上开加速开盾跟你死拼。你觉得谁吃亏?单挑可能会有不能吃药规定,那么重装的恢复基本靠技能,所以一番战斗结束后,胜利的一方一定要利用时机让自己血回半,那么剩下的就是用技术和时机把握把对手的血也打到过半,而且要用避开正面冲突的猥琐打发消耗敌人。这时候,要特别防止敌人用火箭跳接近,自己也随时准备跳走。或者等敌人落地给他一炮来点小爆发。具体怎么打要看实战具体。这里要说的是保持冷静,把握战局情况,判断是保守打还是奔放打。这楼里说的一些对在对其他职业的单挑中也有一定的用

# 14
 6.下面说说跟欣逗那场单挑,过去两三个月了。我先把我们的装备等级流派说一下。这一战我记忆犹新,也可以说是我单挑以来最丢脸的一次。也许欣逗不觉得。先告诉大家结果是我2他10。没错就是我被虐的最惨的一次。输的原因很多。那两个人头是用战术拿到的还好后面保持了冷静。先说当时的等级装备和流派吧。

# 15
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